Подписаться через RSS2Email.ru
|
Страницы, снабженные тегом объектыДанная статья предназначена показать, как используются интерфейсы XPCOM в некоторых продуктах Mozilla для чтения и записи данных реестра Windows. Все примеры из этого документа написаны на JavaScript с использованием XPCOM. | расширение, ос, открытое по, описание интерфейсов, методы, метод, компонентная объектная модель, интерфейс, интернет-браузер, interface, component object model, com, операционная система, объекты, объект, интерфейсы, браузеры, браузер, microsoft windows | нет комментариев |
В отличие от Firefox 1.5 и более поздних версий Firefox 1.0 и SeaMonkey включает в себя сильно упрощенный интерфейс для работы с реестром Windows, без большинства функциональных возможностей, поддерживаемых в более новых версиях Firefox. | расширение, ос, открытое по, описание интерфейсов, методы, метод, компонентная объектная модель, интерфейс, интернет-браузер, interface, component object model, com, операционная система, объекты, объект, интерфейсы, браузеры, браузер, microsoft windows | нет комментариев |
C++, FAQ, функции, ссылки, конструкторы, деструкторы, классы, объекты, inline, программирование Этот документ является переводом сборника ответов на часто задаваемые вопросы группы новостей comp.lang.c++. Раздел 11: Можно ли явно вызывать деструктор для объекта, созданного при помощи new? Что такое "синтаксис размещения" new и зачем он нужен? и т.п. | C++, FAQ, программирование, деструкторы, объект, new, delete, деструктор, освобождение памяти, синтаксис размещения, placement new, указатель, выделение памяти, класс, объекты, class, производный класс, множественное наследование, компилятор | нет комментариев |
Этот документ является переводом сборника ответов на часто задаваемые вопросы группы новостей comp.lang.c++. Раздел 11 (Деструкторы): Могу ли я перегрузить деструктор для своего класса? Могу ли я явно вызвать деструктор для локальной переменной? и т.п. | C++, FAQ, программирование, деструкторы, перегрузка, деструктор, класс, переменные, локальные переменные, объект, методы, классы, переменная, объекты, локальная переменная, метод, время жизни переменной, экземпляр класса, область видимости | нет комментариев |
Этот документ является переводом сборника ответов на часто задаваемые вопросы группы новостей comp.lang.c++. Раздел 10 (Конструкторы) и 11 (Деструкторы): Как мне обработать ошибку, которая произошла в конструкторе? Что такое деструктор? и т.п. | C++, FAQ, программирование, конструкторы, деструкторы, static initialization order, порядок инициализации, члены класса, функция, статические методы, комитет по C++, объект, dtor, объекты, глобальная функция, методы, статическая функция, инициализация | нет комментариев |
Этот документ является переводом сборника ответов на часто задаваемые вопросы группы новостей comp.lang.c++. Раздел 10: Почему классы со статическими данными получают ошибки при компоновке? Что такое ошибка в порядке статической инициализации? и т.п. | C++, FAQ, программирование, конструктор, инициализация, члены класса, списки инициализации, классы, cpp, undefined external, трансляция, объект, static initialization order, порядок инициализации, функция, main, объекты, класс, исходные файлы, переменные | нет комментариев |
Этот документ является переводом сборника ответов на часто задаваемые вопросы группы новостей comp.lang.c++. Раздел 10: В каком порядке вызываются конструкторы? Должны ли мои конструкторы использовать "списки инициализации" или "присваивания значений"? | C++, FAQ, программирование, конструкторы, списки инициализации, присваивание значений, инициализация, присваивание, массив, объекты, конструктор по умолчанию, компилятор, вектор, производительность, оператор присваивания, явная инициализация | нет комментариев |
Этот документ является переводом сборника ответов на часто задаваемые вопросы группы новостей comp.lang.c++. Раздел "Ссылки": Что такое ссылка? Что происходит в результате присваивания ссылке? Что происходит, когда я возвращаю из функции ссылку? и т.п.
|